[Spring] Spring의 핵심 원리 기초1
1. 스프링의 핵심가치 : 객체 지향 프로그램
2. 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙 (SOLID)
- SRP(Single responsibility principle) : 단일 책임 원칙
- 한 클래스는 하나의 책임(클 수도, 작을 수도 있다)만 가져야한다.
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중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것.
ex) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리
- OCP(Open/closed principle) : 개방-폐쇄 원칙
- 소프트웨어 요소는 확장에는 열려있고 변경에는 닫혀있다.
- 다형성을 활용해보자.
- 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현 - 객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요하다.
- LSP(Liskov substitution principle) : 리스코프 치환 원칙
- 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것
- 단순히 컴파일에 성공하는 것을 넘어서는 이야기
- ISP(Interface segregation principle) : 인터페이스 분리 원칙
- 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다
- 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.
- DIP(Dependency inversion principle) : 의존관계 역전 원칙
- 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라
- 역할에 의존하게 해야한다.
3. 스프링이 만들어진 이유
DI(Dependency Injection): 의존관계, 의존성 주입
클라이언트 코드의 변경 없이 기능 확장
본 포스팅은 김영한 선생님의 강의를 보고 정리한 글입니다.
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